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Die künstliche Intelligenz von SIMA wird die Spieler vom Grind in Videospielen befreien

Die Neuheit wurde SIMA genannt und entstand aus dem DeepMind-Projekt von Google, einer KI, die Spiele als solche untersucht. Als DeepMind lernte, sich an Spielräume mit unterschiedlichen Regeln anzupassen, wurde es mit Google Brain kombiniert, um bereits wissenschaftliche Probleme zu lösen und in verschiedenen physischen Umgebungen zu arbeiten. Jetzt ist es zu einem universellen KI-Agenten herangewachsen, der offene virtuelle Spielwelten meistern und jede dort verfügbare Aktion ausführen kann.

SIMA benötigt ein grundlegendes Training, bei dem sie den Spielverlauf beobachtet, auf Kommentare in freier Form hört und Daten vom Gamepad oder der Tastatur abliest, um sich zu merken, wie die Aktionen im Spiel ausgeführt werden. Dann können ihm Aufgaben wie „sammle Ressource X“ oder „bewache die Burg vor Feinden“ gestellt werden – bisher mit einer Dauer von bis zu 10 Sekunden. In Zukunft wird es möglich sein, der KI Anweisungen für den ganzen Tag zu geben, so dass sie, wenn der Benutzer zurückkehrt, alle langweiligen Spielabläufe erledigt hat.

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